BRIEFING:
La empresa y el mercado:
Situacion actual:
En sus años de oro, la marca disfrutaba de un papel
destacado en las vidas de la mayoría de nosotros, especialmente en nuestros
momentos de ocio y marcaba y lideraba las tendencias de consumo tecnológico. Sony
ha dejado de ser la auténtica líder del pelotón tecnológico y se ha visto
relegada a una posición secundaria y hasta cierto punto de seguidora, de las
empresas principales que dominan el mercado en la actualidad: como Apple,
Google,
Nokia, Rim in Motion (Blackberry), Microsoft etc.
Competencia:
Se estima por parte de los analistas de SimExchange, que la consola
de Sony vendió unas 165.000 unidades frente a 160.000 de la consola de
Microsoft a lo largo del mes de julio del corriente año. Mientras
tanto, esta diferencia es considerada más abultada por parte de Patcher, quien
estimó un total de 115.000 Xbox 360 vendidas, ante unas 142.000 unidades de
PlayStation 3 durante el mismo mes de julio.
También se hizo referencia a las ventas de las dos consolas más vendidas en
el mundo, hablamos de Nintendo Wii y de DS. Se estima que durante el
mismo mes de julio se han vendido un total de 491.000 unidades de Nintendo DS y
unas 369.000 de la consola Nintendo Wii.
1- Microsoft: Xbox One:
El gran competidor actual con PlayStation es Xbox, por ello analizaremos como es el mando que lanzara en la nueva consola Xbox One de Microsoft, que "casualmente" sera en el mismo mes que cuando se lanzara al mercado la nueva PlayStation 4. De hecho, los primeras semanas seran decisivas para saber quien lidera la ventas. Las caracteristicas de dicho mando son:
El control de
Xbox One puede ahorrar energía al entrar a un estado de bajo consumo. El
resultado es que no tendrá que volver a sincronizar el control con la consola
cuando quiera utilizarlo.El
compartimento de las baterías AA con que funciona el control está en el
interior. Esto permite más espacio para sostenerlo. Además, puede ser conectado
por medio de un cable micro USB a la consola para ahorrar energía. Ofrecer una versión básica con pilas, y un kit de batería recargable con una
base de carga.
El control de Xbox One tiene 4 motores de vibración. Hay uno detrás de cada
gatillo, lo que permite una retroalimentación táctil precisa para la punta de
los dedos y a una mayor escala. El
nuevo puerto de expansión con transferencia de datos a alta velocidad permite
una charla de sonido más nítida si se usa con auriculares compatibles.
Las palancas analógicas fueron hechas para mejorar la precisión y el
confort. Son más pequeñas y tienen una textura que permite un mejor agarre.
Además, requieren 25% menos esfuerzo para moverse, así que será posible
realizar giros más rápidos. El control también fue diseñado para r
educir la
zona muerta en el centro de la palanca. La forma de
cruz fue modelada para permitir un control cardinal exacto, así como para
también tener movimie
ntos deslizantes.
Los botones están ubicados
en una parte más baja del control. Esto
permite transiciones más suaves entre cada uno. La distancia entre los
botones A, B, X e Y se ha reducido para facilitar la transición de uno a otro.
Cada control emplea
una combinación de tecnología reflectiva invisible y LEDs. Esto permite una
comunicación infrarroja con Kinect, que asocia cada control con la persona que
lo esté sosteniendo. El resultado son cambios automáticos a ciertas condiciones
de juego. Por ejemplo, en pantalla dividida cada lado mostrará la vista que
corresponde a los jugadores según su posición en el sillón de la sala. De
este modo podrás jugar de una forma revolucionaria en pantalla dividida, porque
tu Xbox One invertirá las posiciones de forma automática si Kinect detecta que
los jugadores han cambiado de sitio en el sofá.
Dependiendo del juego o la aplicación, puedes controlar
Xbox One usando órdenes orales y gestos, un mando, un mando a
distancia o tu dispositivo Xbox One SmartGlass.
Xbox utiliza una linea de colores negro y verde que la identifica, asi como sus botones X, Y, B y A. Es visualmente muy parecido al mando de PlayStation y tiene muchas de sus funciones y controles muy semejantes a las de dicho mando.
2- Nintendo: Wii / Wii U:
La característica más distintiva de la consola es su mando
inalámbrico, el Wii Remote, el cual puede usarse como un dispositivo de mano
con el que se puede apuntar, además de poder detectar movimientos en un plano
tridimensional. Nintendo afirmó que Wii está destinada a una audiencia más
amplia a diferencia de las otras dos consolas (PlayStation y Xbox)
El Wii Remote es el mando principal de Wii. Utiliza una
combinación de acelerómetros y detección infrarroja para sentir su posición en
un espacio tridimensional cuando es apuntado a los leds en el interior de la
barra de sensores. Este diseño les permite a los usuarios controlar el juego
mediante gestos físicos, así como presionar los botones clásicos de un
controlador estándar. El controlador se conecta a la consola mediante Bluetooth,
puede vibrar y tiene un altavoz interno. El Wii Remote puede conectarse a otros
dispositivos a través de un puerto propietario ubicado en la base del
controlador.
El dispositivo que viene incluido con el paquete de la
consola Wii es el Nunchuk, el cual cuenta con un acelerómetro y un control
tradicional con dos botones y una palanca. Además, dispone de una correa de
muñeca para impedir que el jugador tire accidentalmente el Control Remoto Wii.
Respecto a este último accesorio, Nintendo ha ofrecido una correa aún más
fuerte y el Wii Remote Jacket que proporciona una mayor protección al usar el
mando de Wii.
A su vez, el Wii MotionPlus es un dispositivo que se conecta
al controlador para aumentar las capacidades del acelerómetro y la barra de
sensores permitiendo que la consola detecte acciones en la pantalla en tiempo
real conforme se van realizando.
Wii U
Wii U es la sexta consola de sobremesa de Nintendo y la
primera en producir gráficos en alta definición hasta una resolución de 1080p.
Incluye un nuevo mando que incorpora una pantalla táctil igualmente capaz de
reproducir gráficos en alta definición que permite seguir jugando con la
consola incluso cuando el televisor está apagado, a este nuevo mando se le ha
denominado: Wii U GamePad.
El nuevo mando incorpora una pantalla táctil 16:9 de 6.2
pulgadas y botones de control tradicionales, incluyendo dos controles (joysticks)
análogicos con almohadillas. El mando es inalámbrico y recargable, incluye un
botón de encendido, botón de Inicio (Home), botones de Select / Start (-
/ +), cruceta digital, los botones A / B / X / Y, botones laterales L / R y
gatillos ZL / ZR. Incluye un acelerometro incorporado y un giroscopio, función
de vibración, un micrófono, altavoces estéreo, un conector de auriculares, zona
inalámbrica, una luz de estado y un lápiz táctil (stylus). Además,
cuenta con una cámara digital situada en la parte superior frontal del mando.
El mando es capaz de recrear de manera instantánea en su
pantalla la imagen que se muestra en el televisor, permitiendo de esta manera
autonomizar el mando para que no dependa del televisor conectado a la consola,
y poder así llevar el juego consigo como si de una portátil se tratase. De
todos modos, el artilugio no ha sido creado para utilizarse como una portátil
tradicional, pues tiene ciertos límites de distancia respecto la consola
principal, que podrían inhabilitar la función autónoma al salir del hogar.
El Wii U Pro Controller es el segundo mando lanzado
para la consola, disponible por separado. Al igual que los mandos más tradicionales,
incluye palancas deslizantes, botones y gatillos. Nintendo desveló el Pro
Controller en un Nintendo Direct previo al E3 2012 con el objetivo de atraer a
jugadores más profesionales y experimentados (hardcore) para hacer a Wii
U más competitiva en comparación con lo que ofrece Sony y Microsoft. Muchos
analistas del videojuego han notado una similitud con el mando de la Xbox 360
de Microsoft; sin embargo, Nintendo aclara que el diseño del Pro Controller es
una "versión mejorada" del mando clásico de Wii y "ofrece una
experiencia más rica".