domingo, 26 de enero de 2014

ENCHUFE MODULAR

ENCHUFE MODULAR

Problema:

Con esta propuesta se pretende solucionar los problemas que traen los actuales ladrones o regletas que proporcionan multiples enchufes provenientes de uno solo. Los principales problemas son los siguientes:

1. Limites en el numero de enchufes a utilizar, es decir, tienes que anticipar cuantos enchufes necesitas para comprar una regleta mas larga o mas corta.
2. Actualmente hay nuevas teconologias que no se han incluido en este tipo de objetos como el uso de fuentes alternativas como el panel solar o los puertos USB.
3. Algunos de los objetos electronicos actuales como reproductores de musica o moviles pueden cargarse por USB enchufado a una fuente electrica de energia, pero comunmente no se utilizan. Sin enbargo, se esta empezando a incorporar dispositivos que proporcionan una conversion de conector USB a enchufe.
4. El consumidor puede hacer un mal uso enchufando unos ladrones a otros para asi obtener mas enchufes.
5. No hay nigun metodo para fijar una regleta o ladron al mueble donde se va a encontrar.

Solucion:

Se propone un enchufe que funciona por modulos, pudiendo asi personalizar al gusto y las necesidades como y cuantos enchufes necesitas, pudiendo ademas repartirlos por las casa como sea necesario y en el momento que se quiera. Los modulos se pueden comprar sueltos o individualmente y segun las necesidades.

 
El modulo principal, que es el que proporciona el enchufe que se conecta a la fuente electrica, es indispensable para la modulacion y el que tiene el interruptor de encendido/apagado. Este modulo proporciona ademas una serie de ranuras para enchufar los productos electricos. El enchufe es extraible, al presionar a la vez en los laterales del enchufe este puede extraerse. Tiene 10 cm de ancho y unos 15 de alto y ofrece una estetica mas moderna y atractiva en un objeto muy sencillo que se tenia olvidado.







Se ofrece un modulo que solo posee ranuras para conectar enchufes. Se ha decidido poner este tipo de ranuras para no limitar el numero de enchufes que puedes poner: no todos los enchufes son iguales, algunos son mas redondos y otros mas finos, por lo que segun la forma que tengan los enchufes que pongas asi sera el numero de enchufes que puedes poner. Como minimo se pueden poner en este modulo 20 enchufes, 4 por cada lado, ofreciendo muchas mas ranuras que las regletas y de una forma mas recogida



El siguiente modulo es como el anterior pero incorpora en una de sus caras ranunas para UBS pensadas para dispositivos modernos que hoy en dia se cargan de esta manera. Ofrece hasta 8 cargas a la vez.



Ademas, se ha querido solucionar el problema de poder sujetarlo a cualquier superficie. Se ofrece un complemento en cuya parte inferior tiene un tornillo para fijar los modulos donde el usuario mas comodo le sea.


Pensando en el medio ambiente se proporciona un modulo que funciona como una bateria que se carga por paneles solares. No proporciona ranuras donde enchufar aparatos electricos, pero le una gran autonomia al producto, pudiendo transportarlo, sin desenchufar los aparatos, donde el usuario quiera.


La manera de unir los modulos es muy sencilla: a los lados y en la parte inferior cuenta con un enganche a presion que es el puerto por donde pasa la electricidad de un modulo a otro. Como se puede ver en la siguiente imagen, esta forma de unir los modulos proporciona infinitas formas de combinar y posicionar los modulos.


En la siguiente imagen podemos ver un pequeño montaje de los modulos:


jueves, 10 de octubre de 2013

PRIMERAS IDEAS:

Basándome en lo investigado hasta el momento, he sacado un par de ideas iniciales sobre las que desarrollar mi proyecto. Mas adelante, conforme se valla avanzando, iré incluyendo nuevos bocetos y argumentando como van evolucionando y por qué. Estos primeros bocetos están basados en la idea de que el nuevo mando tiene que ser una evolución de su predecesor, el DualStock3, el mando de la PlayStation3; ya que arriesgarse a hacer un diseño completamente nuevo e innovador en la etapa que atraviesa la empresa seria arriesgarse demasiado al fracaso: puede gustar mucho y ser un éxito o, como ya ha sucedido, ser un absoluto fracaso y decaer aun mas la empresa. 



miércoles, 9 de octubre de 2013

BRIEFING:

La empresa y el mercado:

 Situacion actual: 



En sus años de oro, la marca disfrutaba de un papel destacado en las vidas de la mayoría de nosotros, especialmente en nuestros momentos de ocio y marcaba y lideraba las tendencias de consumo tecnológico. Sony ha dejado de ser la auténtica líder del pelotón tecnológico y se ha visto relegada a una posición secundaria y hasta cierto punto de seguidora, de las empresas principales que dominan el mercado en la actualidad: como Apple, Google, Nokia, Rim in Motion (Blackberry), Microsoft etc.

    Competencia:


Se estima por parte de los analistas de SimExchange, que la consola de Sony vendió unas 165.000 unidades frente a 160.000 de la consola de Microsoft a lo largo del mes de julio del corriente año. Mientras tanto, esta diferencia es considerada más abultada por parte de Patcher, quien estimó un total de 115.000 Xbox 360 vendidas, ante unas 142.000 unidades de PlayStation 3 durante el mismo mes de julio.
También se hizo referencia a las ventas de las dos consolas más vendidas en el mundo, hablamos de Nintendo Wii y de DS. Se estima que durante el mismo mes de julio se han vendido un total de 491.000 unidades de Nintendo DS y unas 369.000 de la consola Nintendo Wii.

1- Microsoft: Xbox One:

El gran competidor actual con PlayStation es Xbox, por ello analizaremos como es el mando que lanzara en la nueva consola Xbox One de Microsoft, que "casualmente" sera en el mismo mes que cuando se lanzara al mercado la nueva PlayStation 4. De hecho, los primeras semanas seran decisivas para saber quien lidera la ventas. Las caracteristicas de dicho mando son:

El control de Xbox One puede ahorrar energía al entrar a un estado de bajo consumo. El resultado es que no tendrá que volver a sincronizar el control con la consola cuando quiera utilizarlo.El compartimento de las baterías AA con que funciona el control está en el interior. Esto permite más espacio para sostenerlo. Además, puede ser conectado por medio de un cable micro USB a la consola para ahorrar energía. Ofrecer una versión básica con pilas, y un kit de batería recargable con una base de carga.



El control de Xbox One tiene 4 motores de vibración. Hay uno detrás de cada gatillo, lo que permite una retroalimentación táctil precisa para la punta de los dedos y a una mayor escala. El nuevo puerto de expansión con transferencia de datos a alta velocidad permite una charla de sonido más nítida si se usa con auriculares compatibles.



Las palancas analógicas fueron hechas para mejorar la precisión y el confort. Son más pequeñas y tienen una textura que permite un mejor agarre. Además, requieren 25% menos esfuerzo para moverse, así que será posible realizar giros más rápidos. El control también fue diseñado para r
educir la zona muerta en el centro de la palanca. La forma de cruz fue modelada para permitir un control cardinal exacto, así como para también tener movimie
ntos deslizantes.
 
Los botones están ubicados en una parte más baja del control. Esto permite transiciones más suaves entre cada uno. La distancia entre los botones A, B, X e Y se ha reducido para facilitar la transición de uno a otro.



Cada control emplea una combinación de tecnología reflectiva invisible y LEDs. Esto permite una comunicación infrarroja con Kinect, que asocia cada control con la persona que lo esté sosteniendo. El resultado son cambios automáticos a ciertas condiciones de juego. Por ejemplo, en pantalla dividida cada lado mostrará la vista que corresponde a los jugadores según su posición en el sillón de la sala. De este modo podrás jugar de una forma revolucionaria en pantalla dividida, porque tu Xbox One invertirá las posiciones de forma automática si Kinect detecta que los jugadores han cambiado de sitio en el sofá.

Dependiendo del juego o la aplicación, puedes controlar Xbox One usando órdenes orales y gestos, un mando, un mando a distancia o tu dispositivo Xbox One SmartGlass.

Xbox utiliza una linea de colores negro y verde que la identifica, asi como sus botones X, Y, B y A. Es visualmente muy parecido al mando de PlayStation y tiene muchas de sus funciones y controles muy semejantes a las de dicho mando.

2- Nintendo: Wii / Wii U:



La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Wii Remote, el cual puede usarse como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, además de poder detectar movimientos en un plano tridimensional. Nintendo afirmó que Wii está destinada a una audiencia más amplia a diferencia de las otras dos consolas (PlayStation y Xbox)

El Wii Remote es el mando principal de Wii. Utiliza una combinación de acelerómetros y detección infrarroja para sentir su posición en un espacio tridimensional cuando es apuntado a los leds en el interior de la barra de sensores. Este diseño les permite a los usuarios controlar el juego mediante gestos físicos, así como presionar los botones clásicos de un controlador estándar. El controlador se conecta a la consola mediante Bluetooth, puede vibrar y tiene un altavoz interno. El Wii Remote puede conectarse a otros dispositivos a través de un puerto propietario ubicado en la base del controlador.



El dispositivo que viene incluido con el paquete de la consola Wii es el Nunchuk, el cual cuenta con un acelerómetro y un control tradicional con dos botones y una palanca. Además, dispone de una correa de muñeca para impedir que el jugador tire accidentalmente el Control Remoto Wii. Respecto a este último accesorio, Nintendo ha ofrecido una correa aún más fuerte y el Wii Remote Jacket que proporciona una mayor protección al usar el mando de Wii. 

A su vez, el Wii MotionPlus es un dispositivo que se conecta al controlador para aumentar las capacidades del acelerómetro y la barra de sensores permitiendo que la consola detecte acciones en la pantalla en tiempo real conforme se van realizando. 
 
Wii U

Wii U es la sexta consola de sobremesa de Nintendo y la primera en producir gráficos en alta definición hasta una resolución de 1080p. Incluye un nuevo mando que incorpora una pantalla táctil igualmente capaz de reproducir gráficos en alta definición que permite seguir jugando con la consola incluso cuando el televisor está apagado, a este nuevo mando se le ha denominado: Wii U GamePad.

El nuevo mando incorpora una pantalla táctil 16:9 de 6.2 pulgadas y botones de control tradicionales, incluyendo dos controles (joysticks) análogicos con almohadillas. El mando es inalámbrico y recargable, incluye un botón de encendido, botón de Inicio (Home), botones de Select / Start (- / +), cruceta digital, los botones A / B / X / Y, botones laterales L / R y gatillos ZL / ZR. Incluye un acelerometro incorporado y un giroscopio, función de vibración, un micrófono, altavoces estéreo, un conector de auriculares, zona inalámbrica, una luz de estado y un lápiz táctil (stylus). Además, cuenta con una cámara digital situada en la parte superior frontal del mando.

El mando es capaz de recrear de manera instantánea en su pantalla la imagen que se muestra en el televisor, permitiendo de esta manera autonomizar el mando para que no dependa del televisor conectado a la consola, y poder así llevar el juego consigo como si de una portátil se tratase. De todos modos, el artilugio no ha sido creado para utilizarse como una portátil tradicional, pues tiene ciertos límites de distancia respecto la consola principal, que podrían inhabilitar la función autónoma al salir del hogar.

El Wii U Pro Controller es el segundo mando lanzado para la consola, disponible por separado. Al igual que los mandos más tradicionales, incluye palancas deslizantes, botones y gatillos. Nintendo desveló el Pro Controller en un Nintendo Direct previo al E3 2012 con el objetivo de atraer a jugadores más profesionales y experimentados (hardcore) para hacer a Wii U más competitiva en comparación con lo que ofrece Sony y Microsoft. Muchos analistas del videojuego han notado una similitud con el mando de la Xbox 360 de Microsoft; sin embargo, Nintendo aclara que el diseño del Pro Controller es una "versión mejorada" del mando clásico de Wii y "ofrece una experiencia más rica".